FLUXOGRAMA É A QUASE A MESMA COISA QUE A PROGRAMAÇÃO EM PSEUDOCÓDIGO, MAS APRESENTA-SE PELA SEGUINTE MANEIRA NESTE EXEMPLO:
MARCAÇÃO DO PENALTI DE WOLFSWINKEL FRENTE AO HÉLTON.
INICIO
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MARCAÇÃO
PENALTY
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SE ENTRE | OU SE É DEFENDIDA
| - - - -- A BOLA FOI -- - - - |
| REMATADA |
É GOLO NÃO É GOLO
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OU SE BATE NA BARRA OU POSTE E ENTRE OU SE
| BATE NA BARRA OU POSTE E SAI
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É GOLO NÃO É GOLO
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|----------------------|- ------------------------------------------------.|
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FIM
ESTE É UM EXEMPLO DE UM FLUXOGRAMA EM LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO.
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